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Afrique – Canex : 349 millions de joueurs génèrent 1,8 milliard USD

En marge du CANEX WKND 2026, qui se tient à Lagos, au Nigeria, l’e-sport et les jeux vidéo occupent une place inédite avec l’ouverture d’un pavillon spécialement consacré à cette industrie. Une première qui s’accompagne d’un panel de haut niveau réunissant des responsables et des acteurs du secteur autour des perspectives de développement de cette discipline en Afrique. Objectif : faire du continent non plus un simple consommateur, mais un véritable créateur et exportateur de contenus vidéoludiques.

349 millions de joueurs actifs, un marché estimé à 1,8 milliard de dollars en 2024 et une croissance six fois supérieure à la moyenne mondiale. L’industrie africaine du jeu vidéo affiche un potentiel économique considérable. C’est dans ce contexte que le CANEX WKND 2026, qui se tient à Lagos, au Nigeria, consacre pour la première fois un pavillon à l’e-sport et aux jeux vidéo. Une initiative qui ambitionne de transformer cette passion numérique en véritable industrie créatrice de richesses et d’emplois sur le continent.

« l’e-sport et le jeu vidéo ne sont plus de simples divertissements, mais constituent désormais des activités économiques émergentes, porteuses d’un potentiel considérable en matière d’entrepreneuriat, d’innovation, d’emploi et d’échanges commerciaux. À travers l’Afrique, nous observons une génération grandissante de jeunes qui s’impliquent dans le jeu compétitif, créent des contenus numériques, organisent et diffusent des tournois, et fédèrent des communautés autour de l’e-sport. »

EMILY MBURU-NDORIA, Directrice du Commerce des services – ZLECAf – Kenya

Outre l’inauguration du pavillon, un panel a réuni des acteurs du secteur pour évaluer l’avenir de l’e-sport en Afrique. Structurer cet écosystème exige d’aborder des enjeux majeurs : gouvernance, réglementation, formation, investissements et professionnalisation. Au Nigeria, marché phare du continent avec plus de 46,5 millions de joueurs, le secteur pèse 300 millions de dollars. L’objectif dépasse toutefois la consommation : l’Afrique vise à créer, protéger et exporter ses propres jeux à l’international.

 « Notre ambition doit aller au-delà de la simple formation d’athlètes talentueux ou de l’attraction d’un public international. Nous devons développer des ligues, des compétitions, des marques, des droits médiatiques et des produits numériques qui appartiennent à l’Afrique et qui génèrent une valeur commerciale durable pour le continent. »

EMILY MBURU-NDORIA, Directrice du Commerce des services – ZLECAf – Kenya

Dans ce chantier, la ZLECAf vise un rôle majeur. Ses protocoles sur le commerce des services, le numérique et la propriété intellectuelle visent à faciliter les échanges, protéger les œuvres et bâtir un marché africain du jeu vidéo. Cependant, des défis subsistent : infrastructures, financements, formations et réglementation. Enfin, l’appel de Lagos incite à promouvoir des contenus valorisant les langues, cultures et identités africaines. En passant de consommateur à créateur et exportateur, l’Afrique prend le contrôle de son avenir numérique, faisant du jeu vidéo un nouveau moteur économique.

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